Underhållningsarkitektur och Disney-design

Walt Disney Company måste vara ett roligt ställe att arbeta. Även de sju dvärgarna har leenden i ansikten när de sjunger "Heigh-ho, Heigh-ho, det är på väg att jobba vi går!" Men vem visste att seriefigurer skulle bli ombedda att hålla upp golven i Disney-huvudkontoret i Burbank, Kalifornien? Designad av internationellt kända amerikaner arkitekten Michael Graves, denna nyckfulla byggnad är ett landmärkeexempel på underhållningsarkitektur.

Disney-arkitekturen behöver Disney-arkitekter

Walt Disney Company är inte bara för barn. När du besöker någon av Disney temaparker eller hotell hittar du byggnader designade av några av världens ledande arkitekter, inklusive Michael Graves.

Typiskt är temaparkarkitekturen som namnet antyder - tematiska. Låna populära motiv från historia och sagor är temaparkbyggnader designade för att berätta en historia. Till exempel är det välkänt att den romantiska Neuschwanstein slott i Tyskland inspirerade Disneylands Sleeping Beauty Castle i södra Kalifornien.

Men

instagram viewer
Walt Disney Företaget ville ha mer när Michael Eisner tog över 1984. '' Vi handlar inte om värdeskåp. Vi är i underhållningsbranschen, berättade Eisner The New York Times. Och därför satte företaget sig för att hitta arkitekter för att utveckla en underhållningsarkitektur.

Arkitekter som har designat för Walt Disney Company

Alla arkitekter underkastar sig den uppenbara kommersialismen bakom underhållningsarkitekturen. Närmare bestämt när Disney Company anropade arkitekter för deras Disney World-expansion, förnekade Pritzker Laureate James Stirling (1926-1992) Disneys framsteg - kommersialisering av Storbritanniens drottning, byte av vakten och andra kungliga traditioner gjorde att den skotskfödda arkitekten använde arkitektur för frivol kommersiella befordran.

Många postmodernister hoppade dock på utmaningen att utforma en arkitektur vars syfte var att omsluta underhållning. De hoppade också vid chansen att vara en del av det mäktiga Disney-imperiet.

Arkitektur blir magi, oavsett om det designades för Disney eller inte på 1980- och 1990-talet.

Robert A. M. Akter kan vara den mest produktiva Disney-arkitekten. På Walt Disney World Resort modelleras hans design för BoardWalk och Yacht and Beach Club Resorts 1991 efter New England privata resorts och klubbar - ett tema som Stern också använde för Newport Bay Club Hotel 1992 i Paris Disneyland i Marne-La-Vallée, Frankrike. Ännu mer Disneyesque är Sterns 1992 Hotel Cheyenne i Frankrike - "tänkt i bilden av en amerikansk väststad från nittonde århundradet, men filtreras genom linsen från Hollywood... Hotel Cheyenne är själva staden. "Betydelsen av" linsen från Hollywood "är naturligtvis vad som blev känt som" Disney-versionen "och inte skräckhistoria från robotar som försvann 1973 i amok Westworld film av Michael Crichton.

En New York-arkitekt som är känd för sin eleganta, postmoderna stadsdesign, utvecklade Stern 2000-moderna Disney Ambassador Hotel i Urayasu-shi, Japan - en design som "ser tillbaka på en arkitektur som representerade löfte, magi och glamour i en tid då resor och filmer var en romantisk flykt." Stern är också en mästare av den nya urbanismrörelsen. 1997 valdes Sterns arkitektfirma, RAMSA, för att designa Masterplanen för Disneys planerade samhälle känd som Firandet, Florida. Det skulle vara ett riktigt samhälle, där riktiga människor bor och pendlar till närliggande Orlando, men modellerade efter en typisk sömnig södra stad med barn, cyklar och husdjur i närheten. Postmodernistiska arkitekter blev anställda för att designa lekfulla stadsbyggnader, till exempel det flerpoliga rådhuset av Pritzker Laureat Philip Johnson och den Googie-styled biograf designad av Cesar Pelli. Michael Graves designade ett litet postkontor som ser ut som en fyr, eller en silo eller ett skepps smokestack. Graham Gunds värdshus är designat för besökare att gå in i Florida-avkoppling på 1920-talet, men Robert Venturi och Denise Scott Brown planerade den lokala banken att se ut som den gamla J.P. Morgan-valven på Corner of Wall Street i Lower Manhattan - allt postmodernt kul.

Colorado arkitekt Peter Dominick (1941-2009) visste hur man utformade Disney's Wilderness Lodge och Animal Kingdom Lodge - resort rustik baserat på American Rockies. Det nyckfulla Michael Graves (1934-2015) införlivad svanar och delfiner, vågor och skal in i arkitekturen av Walt Disney World Swan och Walt Disney World Dolphin hotell. Charles Gwathmey (1938-2009) designade Bay Lake Tower för att se ut som ett modernt konferenscenter och hotell, vilket det var.

Disney-anställda arbetar i Team Disney-kontorsbyggnader, som i en postmodern värld är utformade för att se ut som teckningar. Michael Graves dvärgklädda huvudkontor i Burbank, Kalifornien ersätter dvärgar för klassiska ordningskolumner. Japansk arkitekt Arata Isozaki använder solur och musöron i Orlando, Florida Team Disney-byggnaden.

Den italienska arkitekten Aldo Rossi (1931-1997) skapade Celebration Place, ett kontorskomplex som är en drive-by lektion av postmodernism i arkitekturens historia. När Rossi vann Pritzkerpriset 1990 citerade juryn hans verk som "djärvt och vanligt, originalt utan att vara roman, förfriskande enkelt i utseende men extremt komplex i innehåll och betydelse. "Detta är en Disney-arkitektur arkitekt.

Disney designspecifikationer

Hos Disney kan arkitekter (1) sträva efter historisk äkthet och återskapa historiska byggnader; (2) ta ett nyckfullt tillvägagångssätt och överdriva berättelser om berättelser; (3) skapa subtila, abstrakta bilder; eller (4) gör alla dessa saker.

Hur? Ta en titt på hotellen Swan and Dolphin designad av Michael Graves. Arkitekten skapar en storybookdestination utan att trampa på tårna på någon Disney karaktär. Jätte- skulpturer av svanar, delfiner och skal hälsar inte bara varje gäst utan stannar också med besökarna under hela sin resa. Skulpturer finns överallt. Beläget nära EPCOT i Walt Disney World® Resort, hotellens arkitektoniska tema tar inte bara berättelsesbokliknande figurer, utan också miljöelement som tema. Liksom svanarna och delfinerna finns vatten och solljus överallt. Vågor är målade som väggmålningar på hotellets fasad. Hotellet är en underhållningsdestination.

Vad är underhållningsarkitektur?

Underhållningsarkitektur är utformningen av kommersiella byggnader med fokus på roliga teman. Tillvägagångssättet har löst promoterats och / eller definierats av underhållningsindustrin, med Walt Disney Company i spetsen.

Du kanske antar att underhållningsarkitektur är arkitekturen för teatrar och nöjesparker och strukturer som uteslutande designats av Disney arkitekter. Men termen underhållningsarkitektur kan hänvisa till alla byggnader eller strukturer, oavsett placering och funktion, förutsatt att den är utformad för att stimulera fantasin och uppmuntra fantasi och snodd. Frank Gehry-designade Walt Disney Concert Hall i Kalifornien kan vara en hall för underhållning, men dess design är ren Gehry.

Vissa verk av underhållningsarkitektur är lekfulla rekreationer av berömda monument. Vissa har enorma statyer och fontäner. Underhållningsarkitektur övervägs ofta post Modern eftersom den använder bekanta former och detaljer på oväntade sätt.

Exempel på underhållningsarkitektur

De kanske mest slående illustrationerna av underhållningsarkitektur är underhållande temahotell. Luxor Hotel i Las Vegas är till exempel utformat för att likna en gigantisk pyramid fylld med överdimensionerade imitationer av forntida egyptiska artefakter. I Edmonton, Alberta, Kanada, stimulerar Fantasyland Hotel bekräftelse genom att täcka rum i olika teman, som Gamla västern och forntida romersk prakt.

Du hittar också många exempel på underhållningsarkitektur i Disney World och andra temaparker. Swan & Dolphin Hotels kan betraktas som underhållningsarkitektur när gästerna upptäcker jättefåglar som lurar genom fönstren till lobbier. Det är en destination i sig själv. Likaså de överdrivna fronton vid Disney-huvudkontoret i Burbank, Kalifornien stöds inte av klassiska kolumner utan är det hölls upp av sex av de sju dvärgarna. Och Dopey? Han är överst, inom pedimentet, till skillnad från alla andra symboliska statyer som du någonsin sett.

Bygga en dröm

En av de bästa källorna för djupgående information om byggnader på Disney resorts över hela världen är Building a Dream: The Art of Disney Architecture av Beth Dunlop. Låt inte "Disney" -namnet i undertexten lura dig. Bygga en dröm är inte en reseguide, ett barns berättelse eller en sockerbelagd romantisering av Disney-imperiet. Istället är Dunlops bildpakade bok en noggrann studie av fantasifullt och ofta revolutionerande design som finns i Disney temaparker, hotell och företagskontor. På över tvåhundra sidor och med fokus på Michael Eisner-åren, Bygga en dröm inkluderar intervjuer med arkitekter, ritningar och färgfoton tillsammans med en bra bibliografi.

Författaren Dunlop har skrivit för många arkitektur-, design- och resetidningar, samt för att ha varit arkitektkritiker på Miami Herald i femton år. I Bygga en dröm, Dunlop närmar sig Disney-arkitekturen med omsorg och respekt för en antropolog. Hon granskar originella konceptritningar och historiska fotografier och håller omfattande intervjuer med arkitekter, "föreställare" och företagsledare.

Arkitekturentusiaster kommer att fascineras av den inre berättelsen om hur de trendiga arkitekterna Eisner anlitade lyckades integrera Disney-motiv i komplexa och ofta abstrakta mönster. Bygga en dröm är en bok med anekdoter: Vi lär oss om den uppvärmda konkurrensen om att bygga hotellen Swan och Dolphin och de orientaliska filosofierna uttryckta i Isozakis slående Team Disney-byggnad. Vi gör yr och ibland desorienterande språng från Disneyland till Walt Disney World till EuroDisney. En tillfällig teknisk term, till exempel "scuppers längs parapet" kan lämna vissa läsare förvirrade, men totalt sett är Dunlops ton avslappnad och konversation. Hängivna Disney-fans kanske önskar att Dunlop hade tillbringat mer tid på Askepottens slott och Thunder Mountain.

Till och med i sina tidiga dagar var Walt Disney Company banbrytande fantasifulla byggnadsstilar. Dunlop spårar utvecklingen av den första Disney Main Street, Future World och de ursprungliga företagskontoren. För Dunlop skapades dock den mest spännande arkitekturen när Eisner tog över företaget 1984. När Eisner fick prisbelönta arkitekter att skapa nya mönster för Disney över hela världen, fördes idéerna bakade i modern arkitektur till massorna. Detta är vikten av Disney-arkitekterna.

källor

  • Disney Deco av Patricia Leigh Brown, The New York Times8 april 1990 [åtkom den 2 oktober 2015]
  • Ytterligare foto av Team Disney-byggnaden i Burbank, Kalifornien av George Rose / Getty Images; Ytterligare bilder av Swan and Dolpin Hotels med tillstånd av Swan & Dolphin Media
  • WDW Arkitektur, http://www.magicalkingdoms.com/wdw/more/architecture.html [öppnades 25 januari 2018]
  • RAMSA, Hotel Cheyenne, http://www.ramsa.com/project-detail.php? projekt = 451 och Disney Ambassador Hotel, http://www.ramsa.com/project-detail.php? project = 453 & lang = sv [åtkom 28 januari 2018]
  • Pritzkerpriset, https://www.pritzkerprize.com/laureates/1990 [öppnades 26 januari 2018]
instagram story viewer