Leksakstillverkare och leksaksuppfinnare använder både verktygs- och designpatent, tillsammans med varumärken och upphovsrätt. Faktum är att många leksaker, särskilt videospel, drar nytta av alla tre typer av skydd för immateriell egendom.
Leksaker som "big business" började inte förrän efter 1830-talet, då ångbåtar och ångtåg förbättrade transporten och distributionen av tillverkade varor. Tidigare toymakers använde trä, tenn eller gjutjärn för modehästar, soldater, vagnar och andra enkla leksaker. Charles Goodyear's metod för "vulkanisering" av gummi skapade ett annat medium för att tillverka bollar, dockor och klämma leksaker.
Leksakstillverkare
Ett exempel på en modern leksakstillverkare är Mattel, ett internationellt företag. Leksakstillverkare tillverkar och distribuerar de flesta av våra leksaker. De forskar och utvecklar också nya leksaker och köper eller licensierar leksaksuppfinningar från uppfinnarna.
Mattel började 1945 som en garageverkstad som tillhörde Harold Matson och Elliot Handler. Deras företagsnamn "Mattel" var en kombination av bokstäverna i deras efternamn respektive. Mattels första produkter var bilderamar. Men Elliot började tillverka dockhusmöbler av fotoramar. Det visade sig vara en sådan framgång att Mattel bytte till att göra ingenting annat än leksaker.
Elektroniska leksaker
I början av 1970-talet, Pong, var det första patenterade videospelet en stor hit. Nolan Bushnell skapade Pong tillsammans med en företag som heter Atari. Pong debuterade i arkader och överfördes snart till hushållenheter. Spelen Space Invaders, Pac-Man och Tron följde. När teknologin avancerade ersattes den dedikerade enkelspelmaskinen med programmerbara maskiner som tillät olika spel att bara spelas genom att byta ut en patron.
Uppfinningar inom kretsar och miniatyrisering i början av 1980-talet producerade handhållna spel. Nintendo, ett japanskt elektronikföretag, flyttade tillsammans med många andra in på videospelmarknaden. Hemdatorer skapade en marknad för spel som var mångsidiga, actionfyllda, utmanande och mångsidiga.
När vår teknik utvecklas, gör komplexiteten och mångfalden i våra nöjen också. En gång återspeglade leksaker helt enkelt vardagen och aktiviteterna. Idag skapar leksaker nya sätt att leva och lär oss att anpassa oss till förändrad teknik och inspirera oss att följa våra drömmar.
Historien om specifika leksaker
Från Barbie till yo-yo, lära dig mer om hur din favoritleksak uppfanns
- Barbie docka
- kritor
- Etch-A-Skiss
- Frisbee
- Hacky säck
- Rockring
- LEGO
- Mr. Potato Head
- Play doh
- Pussel, brädspel och kortspel
- Silly Putty
- Nallar
- Dator- och videospel
- Jojo