När vår hjälte har lurat döden under prövning och har tagit tag i svärdet, det eftertraktade priset är hennes. Priset för hjältares resa kan vara ett faktiskt föremål, som en helig gral, eller det kan betyda kunskap och erfarenhet som leder till större förståelse och försoning. Ibland är belöningen kärlek.
Hjältens destination
Detta är höjdpunkten eller frigöringen av hjältens berättelse, och hon har kommit långt, både fysiskt och som en karaktär, sedan först vägrar samtalet. Att gripa svärdet kan vara ett ögonblick av tydlighet för hjälten när hon ser genom ett bedrag. Efter att ha lurat döden kan hon finna att hon har speciella krafter på klärvoajans eller intuition, upplever djup självförverkligande eller har en epifan, ett ögonblick av gudomligt erkännande.
Vi alla vet det fuska döden kommer att få konsekvenser för vår hjälte, men först pausar åtgärden, och hjälten och hennes gäng firar. Läsaren får en paus och får bli mer bekant med tecken medan livet är avslappnat.
Belöningen i guiden från Oz
I "Wizard of Oz" vinner Dorothy den brända kvasten som hon har utmanats att stjäla. Hon återvänder till Oz för att ta nästa belöning: hennes resa hem. Trollkarlen balks och Toto (Dorothys intuition) avslöjar den lilla mannen bakom gardinen. Detta är hjältens ögonblick av insikt.
Guiden ger slutligen Dorothys vänner sina egna elixir, som representerar de meningslösa gåvorna vi ger varandra. De som inte har överlevt döden kan ta elixir hela dagen och det kommer inte att göra någon skillnad. Den sanna, helande elixir är uppnåendet av inre förändringar. Guiden berättar för Dorothy att bara hon kan ge sig själv självacceptans för att komma hem, att vara glad i sig själv var hon än är.
Vägen tillbaka
Med hjälten beväpnad med belöningen går vi in i akt tre. Här beslutar hjälten om att stanna i den speciella världen eller gå tillbaka till den vanliga världen. Historiens energi återupplivas. Heltens passion för uppdraget förnyas. Men allt är inte nödvändigtvis bra. Om hjälten inte har löst problemet med den erövrade skurken, skuggan, kommer den efter henne med hämnd.
Hjälten springer för sitt liv och fruktar att magin är borta. Den psykologiska betydelsen av sådana kontringar är att neuroser, brister, vanor, önskningar eller missbruk vi har utmanade kan dra sig tillbaka för en tid, men kan återhämta sig i ett sista-dike-försvar eller en desperat attack innan den övervinnas evigt.
Detta är när förbrukningsvänner, ofta dödade av hämndkraften, är praktiska. Transformation är en viktig aspekt av jagar och flykt. Hjälten försöker stoppa oppositionen på vilket sätt som helst. En vridning på vägen tillbaka kan vara en plötslig katastrofal omvändning av hjältens lycka. För ett ögonblick, efter stor risk, ansträngning och uppoffring, ser det ut som att allt går förlorat.
Hjältarna löser sig till slut
Varje berättelse behöver ett ögonblick för att erkänna hjältens beslutsamhet att avsluta, att återvända hem med elixir trots de återstående försöken. Det är när hjälten upptäcker att gamla bekanta sätt inte längre är effektiva. Hon samlar in vad hon har lärt sig, stulit eller beviljats och sätter upp ett nytt mål.
Men det finns ett sista test på resan. Trollkarlen har förberett en varmluftsballong för att ta Dorothy tillbaka till Kansas. Toto springer. Dorothy springer efter honom och är kvar i den speciella världen. Hennes instinkter säger att hon inte kan återvända på vanligt sätt, men att hon är redo att hitta ett nytt sätt.
Resurser och vidare läsning
- Vogler, Christopher. Writers Journey: Mythic Structure for Writers. Michael Wiese, 2007.