Baserat på Al Beck: s "The Game of I S-A" tryckt i sin bok, "Rapping Paper, Mythic Thundermugs", 1963. Tryckt med tillstånd.
"Den kreativa processen bör vara glad, lekfull och helt enkelt kul", säger Al Beck, professor emeritus som undervisade i visuell konst i 40 år. Beck förvirrar spel som fokuserar på att vinna och säger:
Beck utvecklade ett spel där kreativitet är den enda motivering. Syftet med hans spel "Imaginative Symbol-Association" eller I S-A (uttalat ögonspråk) är i processen. Det finns inga vinnare eller förlorare, även om Beck tillhandahåller ett valfritt poängsystem för de "som tvekar att spela utan någon typ av minimalt mål eller belöning vid avslutningen. Poängen betraktas som en "vestigial napp" av sin uppfinnare och inte en väsentlig del av I S-A: s spel. "
För enkel användning har vi bytt namn på Beck: s spel, "Var kreativ."
Be Creative innebär användning av 30 symbolkort, illustrerade ovan och på följande sidor, som noggrant undersökts av Beck. Spelet spelas i omgångar, under vilka varje spelare väljer ett ökande antal kort och skapar en associering från symbolerna. Spelarna går med på en godtycklig tidsgräns (till exempel 10 sekunder), där de måste komma med en förening. Puns är inte bara acceptabla, de gör spelet roligare.
"Ju större flexibilitet," säger Beck, "desto mer invecklade och bisarra kan svaren bli."
Player One drar ett kort. Korten kan ses från några position - horisontellt, vertikalt eller diagonalt. Player One har 10 sekunder (eller den tid du har tilldelat) för att förklara en förening baserad på den symbol han eller hon ritade.
I omgång 2 drar varje spelare två kort och har dubbelt så lång tid att förklara en associering (till exempel 20 sekunder) baserat på de ritade symbolerna.
I omgång 3 drar varje spelare tre kort och har 30 sekunder, och så vidare genom omgång 5.
Spelare kan utmana föreningar. Spelaren som förklarar föreningen måste vara beredd att uppfinna en förklaring av hans eller hennes fantasifulla symbolföreningar. "För riktigt upprörande spel", säger Beck, "gör dina svar så otydliga som möjligt. Försök sedan rationalisera din väg ut ur det! "
Om du måste behålla poäng, se tabellen nedan för poängvärden tilldelade kategorier. Till exempel, om en given förening är ett djur, vinner spelaren 2 poäng. Multiplicera poängvärdet med antalet använda kort. Om två kort används för en djurförening vinner spelaren 4 poäng, och så vidare.
"Ibland kan den kategori som svaret gäller utmanas i en grupp som uppfattar svar i en styv snarare än en öppen, avslappnad tolkning av symbolerna," säger Beck. "Karaktären av gruppens svar på tillämpliga men" långt ut "symbolföreningar kommer att ha en stor effekt på spelets kvalitet."
2 poäng - Djur, grönsaker, mineral
3 poäng - Sport
3 poäng - Aktuella händelser
3 poäng - Geografi
3 poäng - Historia
4 poäng - Konst, litteratur, musik, humor
4 poäng - Vetenskap, teknik
4 poäng - Teater, dans, underhållning
5 poäng - Religion, filosofi
5 poäng - Antropologi, sociologi, psykologi
5 poäng - Politik
6 poäng - Lingvistik
6 poäng - Poetiska tal
6 poäng - Mythology
6 poäng - Direktcitat (inte musiktexter)