Pusslet - den här förtjusande och förvirrande utmaningen där en bild gjord av kartong eller trä har klippts i olika formade bitar som måste passa ihop - betraktas allmänt som en underhållande tidsfördriv. Men det började inte så. Tro det eller inte, pusselns födelse var rotad i utbildningen.
Ett lärarhjälp
Engelsmannen John Spilsbury, en London-gravör och kartläggare, uppfann pusslet 1767. Det första pusslet var en karta över världen. Spilsbury fäst en karta på ett trästycke och klippte sedan ut varje land. Lärare använde Spilsbury's pussel för att undervisa geografi. Studenter lärde sig sina geografikurser genom att sätta ihop världskartan igen.
Med uppfinningen av den första borrbandsågen 1865 var förmågan att skapa maskinstöda böjda linjer till hands. Detta verktyg, som fungerade med fotpedaler som en symaskin, var perfekt för att skapa pussel. Så småningom kom fret eller rullsåg också att kallas pussel.
År 1880 tillverkades pussel maskinmaskiner, och även om kartongpussel kom in på marknaden förblev träpussel den större säljaren.
Massproduktion
Massproduktion av pussel började på 1900-talet med tillkomsten av stansade maskiner. I denna process skapades vassa, metallstansar för varje pussel och, som fungerade som tryckbearbetade stenciler, pressades ned på ark av kartong eller barrträ för att skära arket i bitar.
Denna uppfinning sammanföll med guldåldern för pussel på 1930-talet. Företag på båda sidor av Atlanten kastade ut olika pussel med bilder som skildrar allt från inhemska scener till järnvägståg.
På 1930-talet distribuerades pussel som billiga marknadsföringsverktyg i de amerikanska företagen. Till exempel trumpar en tidningsannons från perioden erbjudandet om en $ 0,25-pussel av Maple Leaf-hockey lag och en $ 10,00 teaterbiljett med köp av Dr. Gardners tandkräm (normalt $ 39) för bara $.49. Branschen skapade också spänning genom att ge ut "The Jig of Week" för pussel fans.
Pusslet förblev en stadig tidsfördriv - återanvändbar och en stor aktivitet för grupper eller för en individ - i årtionden. Med uppfinningen av digitala applikationer anlände det virtuella pusslet på 2000-talet och ett antal appar skapades så att användare kan lösa pussel på sina smartphones och surfplattor.